تأثیر مثبت بازی‌های رایانه‌ای سالم بر آسیب‌های اجتماعی
تأثیر مثبت بازی‌های رایانه‌ای سالم بر آسیب‌های اجتماعی
مدیر عامل شرکت بازی سازان گردنشین بیان کرد: بهترین راه ممکن برای سرگرم کردن فرزندان بدون دردسر از بازی‌های کامپیوتری، استفاده از بازی‌های فکری و معمایی است. زیرا کودکان و نوجوانان تمایل دارند خود را سرگرم کنند و اغلب نمی‌دانند کدام بازی‌ها مناسب و سازنده هستند. والدین می‌توانند با نشان دادن راهنمایی‌ها و انتخاب بازی‌های مناسب، فرزندان خود را به سمت بازی‌های فکری و معمایی هدایت کنند. این نوع بازی‌ها علاوه بر سرگرمی، مهارت‌های فکری و استدلالی فرزندان را تقویت می‌کنند و به آن‌ها کمک می‌کنند تا به طور همزمان با سرگرمی، یاد بگیرند و پیشرفت کنند.

به گزارش نوژان نیوز، در آیین رونمایی از برند بازی سازان گردنشین (گرگراک)، مسعود خوانساری به اهداف شرکت بازی سازان گردنشین گرگراک اشاره کرد و اظهارداشت: “همه ما می‌دانیم که پیشرفت تکنولوژی باعث دوری اعضای خانواده از یکدیگر شده است. به عبارت دیگر، افراد خانواده کمتر با یکدیگر صحبت می‌کنند و به جای آن، به تماشای تلویزیون، درگیری با رایانه و اینترنت و بازی‌های رایانه‌ای می‌پردازند. این موضوع باعث سرد شدن روابط بین والدین و فرزندان شده است و باعث کاهش عاطفه و علاقه در خانواده می‌شود.”

وی بیان کرد: این شرکت با همه ظرفیت‌های موجود در تمامی زمینه‌ها، با استفاده از نیروهای متخصص و با همکاری بزرگان و مسئولان استان البرز، قصد دارد تا به تحقق اهداف بلند خود برسد و گام‌های مهمی در این مسیر بردارد. هدف این شرکت این است که به عنوان مالک بزرگترین گنج ایران، از تمامی ظرفیت‌های موجود استفاده کند.

مدیر عامل شرکت بازی سازان گردنشین اقرار کرد: در سال ۱۴۰۱، ما به تحقیقات، پژوهش و بررسی‌های فراوان با جامعه‌شناسان کشور پرداختیم و در نهایت در سال ۱۴۰۲، مرکزی را برای رسیدن به اهداف خود ایجاد کردیم.

خوانساری، دربارهٔ اهداف این شرکت، فرهنگ‌سازی در جامعه (مانند کتابخوانی و …)، ایجاد تنوع در پر کردن اوقات فراغت جوانان، ایجاد شور و نشاط در جامعه، افزایش امید به زندگی در جامعه، به ویژه در قشر آینده‌ساز ایران، افزایش تفریحات سالم بین مردم، به خصوص نوجوانان و جوانان، ایجاد انگیزه برای رقابت سالم به منظور پیشرفت و … را برای این شرکت بیان کرد.

وی بیان کرد: در یک روز سرد زمستانی، ایده ساخت یک بازی محیطی در ذهنم به یک هیجان غیر قابل توصیف تبدیل شد. این هیجان را که می‌دانستم می‌تواند رویاهایم را به واقعیتی غیر قابل انکار تبدیل کند. بنابراین، تصمیم گرفتم زیرساختی را بر اساس استانداردهای روز دنیا ایجاد کنم و از تمامی دوستان و عزیزانی که توان فنی و اجرایی داشتند، دعوت کنم تا در این مسیر همراه من باشند.

وی به یادآوری کرد: به سرعت، ایده‌ها در ذهنمان شکل گرفتند و ما به ساختاردهی آنها پرداختیم. با کمک دوستان و جامعه‌شناسان، پژوهش‌های علمی ما را به نزدیکی آنچه در ذهنمان داشتیم رساند. بیش از ۸ ماه به ایده‌پردازی دربارهٔ نحوهٔ ساخت بازی اختصاص یافت و گروهی از جوانان با هدف‌های بزرگ هر روز به این موضوع افزودند.

خوانساری بیان کرد: با توجه به اینکه جامعه ما دیگر توان، پویایی و نشاط سال‌های قبل را از دست داده است، آنچه جوانان در حال حاضر می‌خوانند با استانداردهای جهانی سال‌های زیادی فاصله دارد. بدیهی است که برای رسیدن به هدف، باید شرایطی عادلانه را برای جامعه‌ای که تحت تأثیر آثار مخرب تورم قرار گرفته و دچار بحران بی‌اعتمادی شده است، فراهم کنیم. جامعه‌ای که نه علاقه‌ای به خواندن کتاب نشان می‌دهد و نه تلاشی برای بهتر زندگی کردن انجام می‌دهد.

مدیر عامل شرکت بازی سازان گردنشین اظهار امیدواری کرد؛ این شرکت با همکاری نیروهای متخصص، بزرگان و مسئولان استان البرز، با تمام توان خود در مسیر پیشرفت قرار گرفته است. امیدواریم که تمامی اهداف به درستی و به سامان برسند؛ به امید روزی که آرمان‌های شهرمان بدون هیچ گونه پلیدی و تباهی ساخته شوند.